sábado, 5 de diciembre de 2020

BLOQUE 2.3

 ESTRUCTURAS IF/ELSE ANIDADAS




 Y SWITCH.


BLOQUE 2.2 AMPLIACIÓN ESTRUCTURAS SELECTIVAS.

 REALIZAR UN PROGRAMA QUE LEA DE LA ENTRADA ESTÁNDAR UN NÚMERO ENTERO POSITIVO. ESCRIBA EN LA ENTRADA SI ES PAR O IMPAR.






REALIZAR UN PROGRAMA QUE LEA TRES NÚMEROS ENTEROS POSITIVOS DISTINTOS E IMPRIMA EL MAYOR Y EL MENOR VALOR DE LOS TRES. 



BLOQUE 2.1

 ESTRUCTURAS SELECTIVAS.






DECLARAMOS UNA VARIABLE ENTERA Y LA INICIAMOS CON UN VALOR ENTRE 1 Y 10, POR TECLADO SOLICITAMOS UN NÚMERO Y VEMOS SI HEMOS ACERTADO.



BLOQUE 1.6

 MÉTODO DE LA BURBUJA.


BLOQUE 1.5

ASIGNACIÓN Y OPERACIONES BÁSICAS.




BLOQUE 1.4

 MARCOS, ASIGNACIÓN DE VALORES Y  OPERACIONES.



BLOQUE 1.3

 VARIABLES.



BLOQUE 5.6

  ACCEDER A UN ELEMENTO DE STRING. CAMBIO DE "a" POR UN ESPACIO.